
Hikaru no Go par
J.C. (alias Rillette Master)
Il y a peu déboulait au Japon un nouveau manga, suivi de très
près par une série télé, qui aux premiers abords
avait de quoi en rebuter plus d'un (je fus sceptique moi même je dois
l'avouer...): Hikaru no Go. Avec un tel nom, on avait de quoi s'interroger
sur l'attrait du manga. Mais rapidement c'est l'engouement général,
et le renouveau du jeu de Go. Une question nous brûle alors les lèvres:
comment un manga sur un jeu de stratégie a pu susciter de telles
passions? |
GO
! GO ! IGO !
Shindou Hikaru est un collègien de 14 ans tout à fait
ordinaire, assez paresseux et plutot nul en cours...
En bref il n'a pas grand chose pour lui...Si ce n'est qu'un jour en
fouillant dans le grenier de son grand-père il découvre
un goban (le damier sur lequel on joue au go) hanté par un
fantôme qui a le bon goût d'élire domicile dans
la caboche de notre joufflu héros. Et pas n'importe quel fantôme:
Fujiwarano Sai, le maître de Go de l'Empereur pendant l'ère
Tenpo. Injustement accusé d'avoir triché pendant un
match avec un autre précepteur de l'Empereur, il est chassé
hors de la ville, il met fin à ses jours en se noyant dans
le fleuve.
Son désir de jouer au Go étant trop fort pour lui permettre
de quitter la Terre il revient à la vie en prenant place dans
l'esprit d'un jeune garcon qui a découvert son goban. Grâce
a Sai il entre dans la legende comme "Honninbo Shusaku" le joueur
de Go le plus fort que la Terre ait jamais porté. Malheureusement
celui-ci décède à 34 ans des suites d'une maladie.
Bien decidé à rejouer au Go, Sai entraine Hikaru dans
le club de Go le plus proche (1000 ans de passion pour le Go ça
s'oublie pas du jour au lendemain...). Là-bas, guidé
par Sai, Hikaru écrabouille Akira Touya, aussi collègien
et promis a une belle carrière de professionnel du Go. Cette
cuisante défaite fait de Hikaru , plus qu'un rival, un but
qui passe maintenant bien avant celui de devenir professionnel!
C'est ainsi que notre héros est propulsé bon gré
mal gré dans le monde du Go. |
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Ô
monde cruel
Un monde du Go particulièrement bien décrit d'ailleurs...
En effet, au cours du parcours d'Hikaru on découvre un monde
parallèle rempli de gens animés par une même ambition:
devenir le meilleur joueur de Go du monde!
Certes cela peut sembler un but un peu démesuré, mais
il s'agit de quelque chose d'accessible, contrairement aux prétentions
surréalistes et parfois totalement fabriquées de bric
et de broc des héros de ShonenManga. Il s'agit d'un but noble
et à voir toutes ces personnes se donner à 100%, et
travailler jour et nuit, on leur souhaite à tous de réussir.
Cela commence dès le plus jeune age dans des écoles
spécialisées où les élèves viennent
après leurs cours pour suivre des leçons de Go. Ces
enfants sont appelés des Inseis. Ce sont un peu les taupins
du Go car grâce à ces écoles, ils préparent
l'examen pour passer professionnels.
Hikaru passera par là, sa nouvelle passion pour le Go s'exacerbant
toujours plus à l'idée de pouvoir un jour rattraper
par ses propres moyens (sans l'aide de Sai) le niveau de Akira Touya.
Chaque année l'examen ne permettant que trois admissions, Hikaru
va devoir se battre jusqu'au bout, contre ses nouveaux camarades pour
enfin réussir l'examen. Ce passage du manga est assez déchirant,
car l'auteur en montrant tous les sacrifices faits par ces jeunes
gens crée un lien affectif entre le lecteur et eux. |
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Après toutes ces
souffrances, la porte s'entreouvre vers le monde des pros. La lutte
des grands parmi les grands. Tels les samouraïs, ils s'affrontent
fièrement, avec courage et abnégation dans une lutte
fratricide ou seuls les meilleurs parviendront à obtenir
des titres (au nombre de cinq, il me semble...dont: honinbo, meijin...etc).
C'est là que Sai et Hikaru trouveront leur adversaire le
plus proche du "coup de Dieu" (le but ultime de l'existence de Sai):
Touya Meijin, le père d'Akira. C'est à ce moment du
manga qu'Hikaru se rend compte des sentiments de Sai. Celui-ci faisant
progresser les dons innés d'Hikaru à une vitesse hallucinante,
se voit par la même occasion totalement frustré.
En effet plus Hikaru devient fort, plus les adversaires qui lui
font face sont intéressants aux yeux de Sai. Celui-ci est
partagé entre le désir de jouer et celui de laisser
s'épanouir le talent d'Hikaru. Cette dualité devient
trop dure a supporter lorsqu'Hikaru doit jouer contre le Meijin
en personne...Mais que va-t-il se passer? eheheh? Je vais pas tout
vous dire non plus ce ne serait plus rigolo sinon ^o^...
En bref
Lorsque l'on lit Hikaru no Go on tient dans les mains un excellent
manga (c'est mon avis, vous en faites ce que vous voulez...). Hotta
Yumi développe ici un scenario qui peut sembler peu original
sur le plan des possessions par des fantômes et des dualités
qui en découlent (Reincarnation, Yugi-oh,...), mais qui permet
de développer la psychologie de très nombreux personnages
secondaires et surtout des personnages principaux.
Ce qui est une prouesse que je salue, étant moi-même
écrivain et scénariste à mes heures perdues.
Mais avant tout on saluera le talent du dessinateur Obata Takeshi.
Il signe ici des personnages au design plutôt conventionnel,
mais tout à fait agréables à regarder. Personnellement
j'aime beaucoup la bouille un peu rondouillarde et la coupe de cheveux
bicolore (noir et jaune : wow !) de Hikaru, surtout sur les illustrations
couleurs de début de chapitre !
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Mais ce qu'il
y a de plus remarquable, c'est l'efficacité du découpage
et des trames. On a véritablement l'impression d'assister à
un combat durant les matchs. Des scènes vraiment haletantes
où le talent de chaque joueur vaut bien tous les supers coups
des héros d'autres productions.
On regrettera tout de même que les auteurs ne se soient pas
attardés un tout petit peu plus sur quelques règles
basiques du Go qui nous permettraient de mieux comprendre les parties.
Ce défaut est pallié par la version anime (qui passe
encore au Japon à ce que ma correspondante m'a dit) dans laquelle
on a droit à une courte lecon de Go à la fin de chaque
episode. Mais là je chipote. En effet, à la fin du premier
tome j'ai ressenti une irrépressible envie d'apprendre le Go.
Une envie d'ailleurs partagée par une grande partie de la jeunesse
japonaise, les écoles et clubs de Go se repeuplant par miracle
à la suite de la parution du manga. Eh bien voila je crois
que nous avons fait le tour de la question, j'espère qu'à
la fin de cet article vous aurez la chance de voir un épisode
ou de lire un tome de ce très bon manga à mon sens.
NDLR: La version japonaise du manga propose plusieurs
fois par volume des explications sur le Go et la manière de
jouer. Seront-elles présentes dans la traduction officielle
française? |
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Les 3 premiers
volumes sont disponibles ou prévus pour bientôt
en français (éditions Tonkam):
Au Japon, il est paru jusqu'au numéro 19 en manga. Le
dessin animé quant à lui compte à ce jour
56 épisodes, dont 27 sont sortis à la vente sur
DVD. |
| Et pour en savoir
davantage sur le jeu de Go, nous vous recommandons le site http://jeudego.org/
ou http://kgs.kiseido.com/
il y a des versions du site en diverses langues (cliquer sur
les drapeaux en bas). |
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Pour commander
(en français) tout article paru au Japon dans les meilleures conditions,
une bonne adresse:
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